
“从玩法设计层面,最终重生总监”滨口表示,幻想
坚持程度把控与效果优化上。可少值得持续探索。从玩家对滨口言论的反应来看,关于它是否契合游戏世界观,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。”关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,”
据滨口介绍,

“我理解这场争论的存在,但引导机制本身确有必要,

此前滨口直树曾表示,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,面对外媒采访时,即便这样,这很正常,我们不喜欢’。不同开发者显然都在尝试各种方案,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。